출력된 칩부터 당신의 머신 부분의 끝까지 좋은 그래픽 카드가 많은 절차를 경험할 필요가 있습니다. 당신이 비디오 카드를 구입하기 전에 비디오 카드는 테스트을 3개 라운드를 통과할 것이고, 마침내 최종 사용자에게 팔았습니다. 아래, 연구 개발, 생산, 품질 검사와 수오타이 그래픽 카드에 대한 다른 도입을 통한 우리, 그렇게 그래픽스의 품질을 보증하기 위한 제조들이 어떻게 공장을 카드를 낼 것으로 우리가 분명히 이해합니다.
그래픽 카드의 출생은 다음과 같은 부분으로 분할될 수 있습니다 : 연구 개발, 디버깅, 산물 검증, 대량 생산, 품질 검사. 그들과 디자인, 연구와 개발 중에, 산물 검증은 예비 작업에 속하고 그래픽 카드가 기반 요인의 고급 품질을 가지고 있다는 것을 보증하는 것 입니다.
하드웨어 엔지니어들에 의해 결함을 제거한 후, 품질 규격과 재료는 결정되었습니다. 대량 생산, 흰 빛의 물고기 상어가 TR (재판 기계)을 수행할 것이기 전에 QE 산물 검증 공학 (고온 시험, 무대 시험, 연속적인 신뢰성 시험, MTBF 삶 가속도 시험)을 위해 100~200 조각의 완전한 디버깅 프로그램, 생산의 연구 개발 부분을 사용하는 MP (작은 묶음 생산) 과정이 물질을 변경하기 위해 그래픽 카드에 결함을 알아냅니다.
그래픽 카드의 실제 작업 환경을 시뮬레이션하는 것은 중요한 단계이기 때문에, 여기의 QE 산물 검증 프로젝트를 도입하는 것은 중요합니다.
MTBF 삶 가속도 시험
실제 사용 환경에서 그래픽 카드의 시효 현상을 시뮬레이션하세요. 5년 후에 비디오 카드의 사용을 시뮬레이션하기 위한 단 시간 시험 환경에서 특별한 계산식을 통하여. 선택은 뜨겁고 습기 있는 나이들고 뜨거운 공기 노화를 포함합니다.
55 C / 90% 습도 (고온 시험)
고온 환경에서 그래픽 카드의 높은 로드을 판단하는 시험이 특히 수오타이의 미리 설정된 오버클럭킹 버전 제품을 위해 높은 온도 시험을 통하여, 특히 큰 오버클럭킹 그래픽 카드에 대한 대법원 버전을 위해, 중국에서 목록화되었습니다, 우리가 더 좋은 오버클럭킹 헌법과 제품을 선택할 수 있습니다.
높고 낮온도 임팩트 테스트
요소의 -55C-125C, 그래픽 카드 용접의 물리적 특성을 시험하기 위해, 높고 낮은 온도 적응 사이의 고속 스위칭.
사각형 한계 시험
그래픽 카드는 고온과 고압, 고온과 저압이, 저온과 고압의 4가지 한계 상태 하에 테스트됩니다. 어느 것이 그래픽 카드가 환경의 일반적 사용에서 벗어나기 위해 그래픽 카드의 적용성을 향상시키기 위해 결함이 있다는 조건을 사용한다는 것을 알아내세요.
저온시험
그래픽 카드의 런링 환경을 -5C-5 C로 설정하고, 기 위해 그래픽 카드가 오랫동안 저온에서 정상적으로 이어진다는 것을 검증합니다 도구를 사용합니다 (특히 온도가 보일 낮 에서 그래픽 카드 전력 공급 모듈, 약간의 오디온스 또는 축전기를 위해 첫번째 벤처기업 기능이 비디오 메모리에 의해 따르게 되는 정상적이 에 2 또는 3 배 재시작하기 위해 비정상이고 필요합니다).
연속적인 신뢰성 시험
중국에서 팔린 채굴기 그래픽 카드를 위해, 과다한 클럭 수를 설정된 큰 사전 설정 때문에, DIY 고열 선수들을 위한 이러한 고주파 제품이 높은 수준의 품질에 있다는 것을 보증하기 위해, 고주파 하에 그래픽 카드의 안정을 보장하기 위해, 끊임없이 기계 시험을 실시하기 위해 3DMark와 같은 높은 로드 소프트웨어를 사용하여, 각각 조각들은 고온 반응실 (45C)에 의해 시험되어야 합니다.
비록 위에서 말한 QE 확인이 또한 송풍기 시험을 포함되지만, 데이터가 리페어부의 통계로부터 획득됩니다 : 그래픽 카드의 결점은 주로 화면 스플루터링과 불안정한 작동의 공연에 집중되고 팬의 소음의 문제에 집중된 소수 불만이 있습니다. 그리고 과열 칩 불안정성 또는 피해의 결과가 되면서, 방열이 매끄럽지 않기 때문에, 이러한 실패와 방열 시스템에 대한 이유 중 70%는 직접적이거나 간접적 관계를 가집니다.
완전한 테스팅 프로세스에도 불구하고, 다량으로 운반하는 값싸고 평균적 제품을 위해 특히 실제로, 모든 단일의 비디오 카드를 시험하는 것은 불가능합니다. 그래픽스 카드 몸체의 품질이 상위 계층에 있지만, 그러나 냉각 Fan이 다양한 공급들의 제품을 사용할 필요가 있고 개인 차이의 확률이 상대적으로 더 높고 따라서 냉각 시스템의 품질이 그래픽 카드의 장애에 대해 주된 이유이라는 것을 표준화된 생산 과정은 보증할 수 있습니다.
팬 장애의 2 주요 요인이 있습니다. 첫번째는 사용 환경이 가난하고, 먼지 축적이 중단을 일으키도록 하고, 다량의 열이 그래픽 카드를 손상시키기 위해 축적된다는 것입니다. 초는 팬 태도 안으로 재여서, 그래픽 카드 속도가 감소됩니다, 시작 소음이 거대합니다, 더 낮은 속도가 이용 년 수 뒤에, 그래픽 카드를 위한 방열 요구사항을 충족시키기 위해 충분하지 않습니다, 그래픽 카드가 손상됩니다.
품질 관리를 강화하고 검역과 검사의 좋은 일도 그러하기 위한 생산 말에서 매우 제품 결함의 확률을 감소시키고 불편에 의해 초래된 제품을 수리하기 위해 사용자들을 회피할 수 있습니다.
담당자: Mr. zhuyingbin
전화 번호: 15838028393